{"id":43893,"date":"2024-06-20T12:57:09","date_gmt":"2024-06-20T12:57:09","guid":{"rendered":"https:\/\/dev2024.spyder.datacolor.eu\/spyder\/blog\/se-reperer-dans-le-labyrinthe-des-moniteurs-ce-que-vous-devez-savoir\/"},"modified":"2025-11-17T08:44:45","modified_gmt":"2025-11-17T08:44:45","slug":"se-reperer-dans-le-labyrinthe-des-moniteurs-ce-que-vous-devez-savoir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.datacolor.com\/spyder\/fr\/blog\/se-reperer-dans-le-labyrinthe-des-moniteurs-ce-que-vous-devez-savoir\/","title":{"rendered":"Se rep\u00e9rer dans le labyrinthe des moniteurs \u2013 ce que vous devez savoir"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column][vc_single_image image=\u00a0\u00bb43588&Prime; img_size=\u00a0\u00bblarge\u00a0\u00bb alignment=\u00a0\u00bbcenter\u00a0\u00bb][vc_empty_space][vc_column_text css=\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb]Par o\u00f9 commencer lorsque vous cherchez des informations pour acheter un nouveau moniteur (et que vous n\u2019\u00eates pas un geek passionn\u00e9) ? Vous pouvez partir de l\u00e0 : <\/p>\n<p><strong>Votre moniteur est un investissement <\/strong><\/p>\n<p>C\u2019est une r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale qui se confirme \u00e9galement pour les moniteurs : chaque achat implique des choix. Vous pouvez opter pour de nouvelles fonctionnalit\u00e9s et technologies qui am\u00e9liorent l\u2019efficacit\u00e9 de vos processus gr\u00e2ce \u00e0 un \u00e9cran plus large qui vous permet d\u2019utiliser plusieurs applications c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te ; \u00e0 une qualit\u00e9 visuelle avanc\u00e9e offrant des couleurs plus pr\u00e9cises ou une r\u00e9solution, une luminosit\u00e9, un contraste et une fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement sup\u00e9rieurs ; \u00e0 des options de connectivit\u00e9 vous permettant de relier plusieurs appareils ; ou \u00e0 un design ergonomique pour ajuster l\u2019orientation de votre moniteur. <\/p>\n<p>Comprendre vos besoins particuliers vous aidera \u00e0 affiner votre choix de moniteur.<\/p>\n<ul>\n<li>Votre moniteur sera-t-il utilis\u00e9 strictement en int\u00e9rieur, ou \u00e9galement dehors ? Si vous l\u2019utilisez en ext\u00e9rieur ou dans un environnement tr\u00e8s \u00e9clair\u00e9, vous devrez sans doute envisager une option \u00e0 haute luminosit\u00e9. <\/li>\n<li>Vous avez une activit\u00e9 cr\u00e9ative visuelle ? Vous voudrez sans doute opter pour un \u00e9cran haute d\u00e9finition proposant une large gamme de couleurs, une gamme dynamique et des contrastes \u00e9lev\u00e9s, pour une pr\u00e9cision optimale des couleurs et des d\u00e9tails parfaitement nets. Les moniteurs portables peuvent \u00e9galement s\u2019av\u00e9rer une option utile pour les cr\u00e9ateurs de contenus.  <\/li>\n<li>Vous jouez ? Vous devez rechercherez sans doute des noirs authentiques et des d\u00e9tails pr\u00e9cis. Il vous faudra \u00e9galement des fr\u00e9quences de rafra\u00eechissement \u00e9lev\u00e9es pour assurer la fluidit\u00e9 des mouvements rapides \u00e0 l\u2019\u00e9cran.  <\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/vc_column_text][vc_empty_space][vc_single_image image=\u00a0\u00bb43640&Prime; img_size=\u00a0\u00bblarge\u00a0\u00bb alignment=\u00a0\u00bbcenter\u00a0\u00bb][vc_empty_space][vc_column_text css=\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb]<strong>D\u00e9mystifier le jargon des moniteurs <\/strong><\/p>\n<p>LCD, LED, Mini-LED, OLED, QLED, QD-OLED, pixels, r\u00e9tro\u00e9clairage, gamut, rapport de contraste, gradation locale, fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement\u2026 Tout cela est confus ? Nous allons vous expliquer ces termes, en commen\u00e7ant par les bases : <\/p>\n<p><strong>R\u00e9tro\u00e9clairage <\/strong> : il s\u2019agit de la source lumineuse qui \u00e9claire le panneau de l\u2019affichage et vous permet de voir les images et les couleurs \u00e0 l\u2019\u00e9cran. La plupart des r\u00e9tro\u00e9clairages utilis\u00e9s aujourd\u2019hui sont des LED. Cette technologie est utilis\u00e9e dans les moniteurs LCD, mini-LED et QLED. La luminosit\u00e9, la pr\u00e9cision des couleurs, le contraste et l\u2019uniformit\u00e9 du r\u00e9tro\u00e9clairage sont des facteurs importants pour la qualit\u00e9 de visionnage. L\u2019uniformit\u00e9 de la luminosit\u00e9 et de la temp\u00e9rature des couleurs aide \u00e0 obtenir des couleurs pr\u00e9cises et constantes. Elle peut m\u00eame contribuer \u00e0 lutter contre la fatigue visuelle et oculaire lors d\u2019une utilisation prolong\u00e9e.   <\/p>\n<p><strong>Gamut de couleurs<\/strong> : les \u00e9quipements num\u00e9riques (cam\u00e9ras, moniteurs, etc.) ne peuvent reproduire qu\u2019une fraction des couleurs du spectre visible. Le gamut permet de quantifier les capacit\u00e9s d\u2019un \u00e9quipement dans ce domaine. Plus le gamut est large, plus la pr\u00e9cision des couleurs est \u00e9lev\u00e9e.  <\/p>\n<p><strong>Rapport de contraste<\/strong> : d\u00e9signe la diff\u00e9rence entre la luminosit\u00e9 minimale et la luminosit\u00e9 maximale d\u2019un moniteur. Ce rapport d\u00e9termine la gamme des couleurs qu\u2019un \u00e9cran peut reproduire, du noir le plus profond au blanc le plus brillant. Des noirs plus profonds permettent de renforcer la qualit\u00e9 globale de l\u2019image, et sont permis par les moniteurs proposant un rapport de contraste plus \u00e9lev\u00e9.  <\/p>\n<p><strong>Gradation locale<\/strong> : les noirs profonds et v\u00e9ritables sont g\u00e9n\u00e9ralement difficiles \u00e0 reproduire sur des \u00e9crans utilisant une technologie de r\u00e9tro\u00e9clairage. La gradation locale, ou \u00ab local dimming \u00bb, est une fonctionnalit\u00e9 qui compense cette difficult\u00e9 par une organisation des LED en zones. Le rapport de contraste est ainsi am\u00e9lior\u00e9, des zones sp\u00e9cifiques pouvant \u00eatre affich\u00e9es plus sombres sans pour autant affecter les zones plus lumineuses. Cela entra\u00eene des noirs plus profonds et des blancs plus \u00e9clatants. La gradation locale est possible avec les technologies d\u2019\u00e9clairage LED par les bordures ou par matrice compl\u00e8te.   <\/p>\n<p><strong>Nit <\/strong> : unit\u00e9 de mesure de la lumi\u00e8re (techniquement, candela par m\u00e8tre carr\u00e9 ou cd\/m2). Plus les nits sont \u00e9lev\u00e9s, plus l\u2019\u00e9cran est lumineux. La luminosit\u00e9 de l\u2019\u00e9cran est une caract\u00e9ristique \u00e0 prendre compte si vous pr\u00e9voyez d\u2019utiliser votre moniteur en ext\u00e9rieur.  <\/p>\n<p><strong>Pixel <\/strong> : abr\u00e9viation de \u00ab picture element \u00bb en anglais ; il s\u2019agit de minuscules points ou carr\u00e9s que vous voyez sur les \u00e9crans num\u00e9riques. Ces points de couleur unique \u00e0 l\u2019\u00e9cran constituent la plus petite unit\u00e9 d\u2019une image num\u00e9rique lorsqu\u2019elle est affich\u00e9e. Ils sont g\u00e9n\u00e9ralement dispos\u00e9s sous forme de grille. La densit\u00e9 de pixels \u2013 qu\u2019on appelle d\u00e9finition ou r\u00e9solution \u2013 est exprim\u00e9e en PPI (pixel per inch \u2013 pixels par pouce) ou en DPI (dots per inch \u2013 points par pouce). Plus le nombre de pixels est \u00e9lev\u00e9, plus la r\u00e9solution est importante, et plus l\u2019image appara\u00eet nette \u00e0 l\u2019\u00e9cran.   <\/p>\n<p><strong>Fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement<\/strong> : lorsqu\u2019une image appara\u00eet en mouvement sur votre \u00e9cran, vous \u00eates en r\u00e9alit\u00e9 face \u00e0 une s\u00e9rie d\u2019images fixes qui vous sont pr\u00e9sent\u00e9es \u00e0 rythme de plusieurs images par seconde pour donner l\u2019illusion d\u2019un mouvement continu. La fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement est le nombre d\u2019images qu\u2019un moniteur peut afficher en une seconde, mesur\u00e9 en hertz (Hz). La plupart des bons moniteurs actuels offrent des fr\u00e9quences de rafra\u00eechissement de 60 \u00e0 240 Hz. Plus le nombre de Hz est \u00e9lev\u00e9, plus le mouvement appara\u00eet rapide et lisse \u00e0 l\u2019\u00e9cran. Une fr\u00e9quence de 60 Hz est id\u00e9ale pour le visionnage de films. Les joueurs peuvent quant \u00e0 eux opter pour des fr\u00e9quences de 120, 144 ou m\u00eame 240 Hz. Certains moniteurs haut de gamme sont par ailleurs dot\u00e9s de fonctions destin\u00e9es au gaming, qui synchronisent la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement du moniteur avec la capacit\u00e9 de la carte graphique.      <\/p>\n<p><strong>R\u00e9solution <\/strong> : la r\u00e9solution, ou d\u00e9finition, d\u2019un \u00e9cran est son nombre de pixels, exprim\u00e9 en largeur sur hauteur. Plus le nombre de pixels est \u00e9lev\u00e9, plus l\u2019image est nette. Voici quelques exemples de r\u00e9solutions :  <\/p>\n<ul>\n<li>HD\/720p &#8211; 1280 X 720<\/li>\n<li>Full HD (FHD)\/HD &#8211; 1920 X 1080<\/li>\n<li>WUXGA &#8211; 1920 X 1200<\/li>\n<li>2K : 2560 x 1440 (r\u00e9solution typique pour un moniteur), 2048 x 1080 (r\u00e9solution officielle en cin\u00e9ma)<\/li>\n<li>QHD\/WQHD\/1440p &#8211; 2560 X 1440<\/li>\n<li>Ultra HD (UHD) &#8211; 3840 X 2160<\/li>\n<li>4K : 3840 x 2160 (r\u00e9solution typique pour un moniteur), 4096 x 2160 (r\u00e9solution officielle en cin\u00e9ma)<\/li>\n<li>5K &#8211; 5120 X 2880<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>LED <\/strong> : diode \u00e9lectro-luminescente. Il s\u2019agit d\u2019un dispositif semi-conducteur \u00e9mettant de la lumi\u00e8re en pr\u00e9sence d\u2019un courant \u00e9lectrique, et utilis\u00e9 pour \u00e9clairer l\u2019\u00e9cran du moniteur (\u00e0 la mani\u00e8re de minuscules ampoules, sans filaments susceptibles de br\u00fbler ou de chauffer). La disposition des LED \u00e0 l\u2019arri\u00e8re de l\u2019\u00e9cran peu varier entre une disposition en matrice pleine (Full-Array) ou en bordure (Edge-Lighting). Toutes les LED sont associ\u00e9es \u00e0 des technologies d\u2019affichages distinctes comme le LCD.   <\/p>\n<ul>\n<li><u>Edge-Lighting<\/u><br \/>\nLights are positioned along the edges of the screen and employ the use of integrated light guide panels to spread light across the entire surface of the display. LEDs may be grouped into multiple zones to allow for more control over contrast ratio via local dimming. These are typically lighter and more energy efficient than full-array LED backlights due to fewer lights used just around the edges.<\/li>\n<li><u>Full-Array Lighting<\/u><br \/>\nLights are positioned across the entire back of the screen and, like Edge-Lighting, can be grouped into multiple zones to work with local dimming technology (Full-Array Local Dimming or FALD).<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Remarque <\/strong> : il est important de noter que les LED constituent le <em><strong>r\u00e9tro\u00e9clairage<\/strong><\/em> d\u2019un moniteur, tandis que le LCD d\u00e9signe sp\u00e9cifiquement l\u2019<em><strong>affichage<\/strong><\/em> du moniteur (l\u2019\u00e9cran) ; il s\u2019agit de deux aspects diff\u00e9rents des technologies de moniteurs.[\/vc_column_text][vc_empty_space][vc_single_image image=\u00a0\u00bb43630&Prime; img_size=\u00a0\u00bblarge\u00a0\u00bb alignment=\u00a0\u00bbcenter\u00a0\u00bb][vc_empty_space][vc_column_text css=\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb]<strong>Les diff\u00e9rents types de moniteurs <\/strong><\/p>\n<p><strong>LCD <\/strong> \u2013 Affichage \u00e0 cristaux liquides. Les \u00e9crans LCD peuvent produire des images nettes en haute d\u00e9finition, avec des couleurs vibrantes et un bon rapport de contraste. Ils offrent un angle de vue assez large qui vous permet de voir l\u2019\u00e9cran \u00e0 partir d\u2019une multitude de positions sans perdre en contraste ou subir de distorsion significative des couleurs. Les \u00e9crans LCD ont un temps de r\u00e9ponse (mesur\u00e9 en millisecondes) qui affecte la vitesse \u00e0 laquelle les pixels peuvent passer d\u2019un \u00e9tat \u00e0 un autre ; un temps de r\u00e9ponse plus rapide r\u00e9duit le flou de mouvement. Les \u00e9crans LCD constituent donc une option fiable et abordable pour diff\u00e9rentes applications multim\u00e9dias.    <\/p>\n<p>Les cristaux liquides des \u00e9crans LCD ont des propri\u00e9t\u00e9s de modulation de la lumi\u00e8re qui r\u00e9agissent aux charges \u00e9lectriques. Les \u00e9crans LCD ne produisent pas de lumi\u00e8re, mais alt\u00e8rent la lumi\u00e8re qui les traverse. Les \u00e9crans LCD sont compos\u00e9s de plusieurs couches : un r\u00e9tro\u00e9clairage ; un filtre polaris\u00e9 (parall\u00e8le) ; une couche de contr\u00f4le du champ \u00e9lectrique ; une couche de cristaux liquides, ou de pixels ; un nouveau filtre polaris\u00e9 (perpendiculaire) ; et une couche de verre. Voici leur fonctionnement :<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][vc_empty_space][vc_single_image image=\u00a0\u00bb43650&Prime; img_size=\u00a0\u00bblarge\u00a0\u00bb alignment=\u00a0\u00bbcenter\u00a0\u00bb][vc_empty_space][vc_column_text css=\u00a0\u00bb\u00a0\u00bb]<\/p>\n<ul>\n<li>Le r\u00e9tro\u00e9clairage \u00e9claire l\u2019\u00e9cran, sous la forme d\u2019ondes lumineuses qui se d\u00e9placent dans toutes les directions.<\/li>\n<li>Le premier filtre polaris\u00e9 (\u00e0 l\u2019arri\u00e8re) ne permet le passage que de certaines longueurs d\u2019onde.<\/li>\n<li>Les cristaux liquides dans la couche des pixels sont abrit\u00e9s par 2 \u00e9lectrodes transparentes. Sans la couche de cristaux liquides, la lumi\u00e8re filtr\u00e9e par la premi\u00e8re couche polarisante serait bloqu\u00e9e par la seconde couche polarisante. Chaque pixel a un filtre de couleur devant lui qui permet le passage s\u00e9lectif de certaines longueurs d\u2019onde lumineuse (rouge, vert ou bleu). <sup> <\/sup> <sup> <\/sup>  <\/li>\n<li>Dans la couche de contr\u00f4le du champ \u00e9lectrique, la charge appliqu\u00e9e \u00e0 un cristal sp\u00e9cifique peut modifier son orientation, ce qui affecte le trajet de la lumi\u00e8re \u00e0 travers les filtres polarisants. La tension appliqu\u00e9e \u00e0 chaque pixel contr\u00f4le la quantit\u00e9 de lumi\u00e8re qui parvient jusqu\u2019au second filtre. <sup> <\/sup> <\/li>\n<li>Le second filtre polarisant (\u00e0 l\u2019avant de l\u2019\u00e9cran) est g\u00e9n\u00e9ralement orient\u00e9 de mani\u00e8re perpendiculaire au premier filtre. La lumi\u00e8re ne peut passer qu\u2019\u00e0 travers les cristaux liquides qui sont align\u00e9s pour cela. C\u2019est la combinaison de diff\u00e9rents pixels aux orientations vari\u00e9s qui permet de cr\u00e9er les couleurs et niveaux de luminosit\u00e9 voulus.  <\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Types d\u2019affichages LCD : IPS (In Plane Switching) et VA (Vertical Alignment) <\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><u>Panneaux IPS<\/u> : offrent une large gamme et une grande pr\u00e9cision des couleurs en raison du positionnement \u00e0 plat des cristaux. Ces \u00e9crans peuvent g\u00e9n\u00e9ralement \u00eatre vus dans de bonnes conditions sous des angles diff\u00e9rents ; il n\u2019est donc pas n\u00e9cessaire de se trouver exactement en face d\u2019un affichage IPS pour voir les couleurs de mani\u00e8re pr\u00e9cise. <\/li>\n<li><u>Panneaux VA<\/u> : ici, les cristaux liquides sont verticaux, ce qui les aide \u00e0 bloquer une plus grande quantit\u00e9 de lumi\u00e8re. Ces \u00e9crans n\u2019ont pas la pr\u00e9cision colorim\u00e9trique des affichages IPS, mais offrent des rapports de contrastes sup\u00e9rieurs (des noirs plus profonds et des blancs plus lumineux). <\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Mini-LED<\/strong> : au lieu d\u2019une seule ou de quelques dizaines de LED en r\u00e9tro\u00e9clairage, les \u00e9crans mini-LED contiennent des milliers de LED, ce qui permet un meilleur regroupement. Cela implique un contr\u00f4le sup\u00e9rieur sur la gradation et un meilleur rapport de contraste. Les \u00e9crans mini-LED proposent g\u00e9n\u00e9ralement une excellente prise en charge du HDR (de 1500 \u00e0 2000 nits, et parfois jusqu\u2019\u00e0 3000 nits) ; la gamme de luminosit\u00e9 est plus importante et les contrastes entre les zones sombres et claires de l\u2019image sont sup\u00e9rieurs, avec une luminosit\u00e9 plus importante que celle propos\u00e9e par les \u00e9crans OLED. Les moniteurs mini-LED co\u00fbtent g\u00e9n\u00e9ralement moins cher que les \u00e9crans OLED.   <\/p>\n<p><strong>QLED<\/strong> \u2013 Quantum Dot LED. Les quantum dots sont de minuscules nanocristaux phosphorescents qui peuvent \u00e9mettre ou alt\u00e9rer la lumi\u00e8re \u00e0 diff\u00e9rentes fr\u00e9quences lorsqu\u2019ils sont soumis \u00e0 une charge \u00e9lectrique. Comme les autres LED, les \u00e9crans QLED s\u2019appuient sur le r\u00e9tro\u00e9clairage. Mais dans leur cas, une source lumineuse LED bleue est utilis\u00e9e avec une fine couche de quantum dots plac\u00e9e entre les autres couches du panneau LCD, rempla\u00e7ant les filtres de couleur. Ces panneaux peuvent offrir une luminosit\u00e9 sup\u00e9rieure aux couleurs du spectre visible, sans perdre en saturation.   <\/p>\n<p><strong>OLED<\/strong> \u2013 Organic Light-Emitting Diode. Les \u00e9crans OLED ne disposent d\u2019aucun r\u00e9tro\u00e9clairage, ce qui permet d\u2019offrir des \u00e9crans plus fins, les OLED \u00e9tant appliqu\u00e9es directement sur le verre. Pour remplacer le r\u00e9tro\u00e9clairage, chaque pixel contient un mat\u00e9riau organique qui brille lorsqu\u2019une charge \u00e9lectrique lui est appliqu\u00e9e. Plus un pixel re\u00e7oit d\u2019\u00e9lectricit\u00e9, plus sa luminosit\u00e9 est \u00e9lev\u00e9e. \u00c0 l\u2019inverse, si un pixel ne re\u00e7oit aucune charge \u00e9lectrique, il demeure enti\u00e8rement noir. Le noir des images est donc v\u00e9ritable, puisqu\u2019aucune lumi\u00e8re ne provient de ces pixels.     <\/p>\n<p>Les probl\u00e8mes de \u00ab burn-in \u00bb, ou de r\u00e9tention d\u2019image, qui peuvent se produire lorsqu\u2019une image statique reste \u00e0 l\u2019\u00e9cran pendant des heures, tendent \u00e0 se r\u00e9duire pour les \u00e9crans OLED, gr\u00e2ce \u00e0 des avanc\u00e9es technologiques comme le d\u00e9calage de pixel, qui d\u00e9tecte les images statiques et utilise des pixels alternatifs pour les afficher, et les \u00e9conomiseurs d\u2019\u00e9cran qui s\u2019affichent apr\u00e8s une certaine p\u00e9riode d\u2019inactivit\u00e9. Les \u00e9crans OLED ne sont pas aussi lumineux que les mini-LED, et atteignent environ 1000 nits. <\/p>\n<p><strong>QD-OLED<\/strong> \u2013 Quantum Dot Organic Light Emitting Diode. Cette technologie d\u2019affichage hybride combine le meilleur des quantum dots et de la technologie OLED : l\u2019excellente qualit\u00e9 d\u2019image de l\u2019OLED est ainsi associ\u00e9e \u00e0 la luminosit\u00e9 des quantum dots. Dans un affichage QD-OLED, une couche de quantum dots est combin\u00e9e \u00e0 un mat\u00e9riau OLED bleu. Lorsque la lumi\u00e8re bleue traverse la couche de quantum dots, des sous-pixels vert et rouge sont cr\u00e9\u00e9s (mod\u00e8le colorim\u00e9trique RVB), ce qui entra\u00eene une luminosit\u00e9 sup\u00e9rieure \u00e0 celle des OLED traditionnels et une performance HDR de haut niveau.   <\/p>\n<p><strong>Liquid Retina XDR (mini-LED d\u2019Apple) <\/strong><\/p>\n<p>Il s\u2019agit d\u2019un \u00e9cran LCD avec panneau IPS et une densit\u00e9 de pixels \u00e9lev\u00e9e (qu\u2019Apple d\u00e9signe sous le nom de \u00ab Retina \u00bb). La densit\u00e9 des pixels est telle qu\u2019il est presque impossible de distinguer les pixels individuels \u00e0 des distances de visionnage normales. <\/p>\n<p>L\u00e0 o\u00f9 un \u00e9cran liquide traditionnel utilise un panneau de LED constamment actif, les nouveaux mod\u00e8les XDR utilisent des LED beaucoup plus petites, group\u00e9es en zones et att\u00e9nu\u00e9es individuellement pour offrir un meilleur rapport de contraste. Cette luminosit\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e en fait un bon choix pour le travail en HDR. 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Vous pouvez partir de l\u00e0 : Votre moniteur est un investissement C\u2019est une r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale qui se confirme \u00e9galement pour les moniteurs : chaque achat implique des choix. 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