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モニター校正に関する俗説と事実
モニターをキャリブレーションすることは、ポストプロダクションのワークフローを効率化するだけでなく、色精度を確保するための最良の方法ですが、キャリブレーションに関する誤解があるため、この単純な作業をためらう人がいます。 カラー性能と精度はモニターの物理的な性能に依存しますが、キャリブレーションは特定のワークフロー(写真、ビデオ撮影、デジタルデザイン、コンテンツ制作など)に対してカラー性能とディスプレイの精度を最大限に引き出します。 ここでは、お使いのモニターから最大限の効果を引き出し、さらに効率的に作業できるよう、キャリブレーションに関する一般的な俗説を事実で払拭したいと思います。
俗説:キャリブレーションはディスプレイを永久に変えてしまう。
事実:ディスプレイのSpyder(スパイダー)キャリブレーションは、ICCプロファイルを通して行われます。 このプロファイルは、コンピュータのオペレーティングシステムのカラーマネジメント機能とビデオカードのルックアップテーブル(LUT)によって使用されます。 コンピュータのカラーマネージメントプログラムは、アプリケーション内で色を正しくレンダリングするためにプロファイルを使用し、ビデオカードはディスプレイへ送られる信号を補正して、色を正しくレンダリングします。
俗説:キャリブレーションは難しく、技術的な知識が必要。
事実:Spyder X(スパイダー エックス)/ Spyder X2(スパイダー エックス2)を使えば、キャリブレーションをこれ以上ないほど簡単に行えます。 実際、モニターのキャリブレーションを2分以内に完了することができます! Spyder X/X2のソフトウェアは、キャリブレーションが初めての方には、業界基準の設定をワンクリックでできるキャリブレーションオプションを提供し、完全なるカラーキャリブレーションコントロールを求める経験豊富なユーザーには、カスタマイズ設定が可能です。 キャリブレーションプロフィールの作成はSpyderソフトウェアによって自動的に行われ、ディスプレイプロフィールとして使用するためにオペレーティングシステムの適切な場所に保存されます。
俗説:キャリブレーションや正確な色が求められる作業(印刷やパッケージ作成など)は、明るい部屋で行うべきである。
事実: キャリブレーションや正確な色が求められる作業は、薄暗い部屋で行うべきであり、 頭上の照明や机上の照明は消してください。
照明環境は、ディスプレイの色の感じ方に影響を与えます。 また、明るい部屋では、写真や印刷のワークフローに適切な明るさが薄暗く見えてしまいます。 可能な限り環境照明を低く保つことで、モニターをできるだけ正確に見ることができます。
俗説:部屋の照明が少し変わっただけでも、キャリブレーションをやり直す必要がある。
事実:環境照明の小さな変化でキャリブレーションをやり直す必要はありません。 環境照明を低く保つべきですが、あなたの目、そしてキャリブレーションは小さな変化では影響を受けません。
俗説:キャリブレーションは一度だけ行えばよい。
事実:ディスプレイの精度を維持するため、キャリブレーションは、特定のワークフロー(写真、ビデオ撮影、グラフィックデザインなど)において、ディスプレイのカラー性能と精度を最大限に引き出すために定期的に行う必要があります。 ディスプレイの精度を維持するためには、定期的に行う必要がある。 事実:ディスプレイの精度を維持するため、キャリブレーションは、特定のワークフロー(写真、ビデオ撮影、グラフィックデザインなど)において、ディスプレイのカラー性能と精度を最大限に引き出すために定期的に行う必要があります。
俗説: モニターがすでに工場出荷時にキャリブレーションされているなら、キャリブレーションする必要はない。
事実:キャリブレーションは、工場出荷時にキャリブレーションされているディスプレイでも行う必要があります。 製造時のキャリブレーションは重要ですが、メーカーが特定のワークフローに合わせてキャリブレーションを行っていない場合もあり、正確性は保証されません。 また、画面の明るさ、コントラスト、色の正確さ、色温度は、時間の経過とともに徐々に変化していきます。 正しいキャリブレーションと輝度設定を自分で行い、維持することで、ディスプレイが特定のニーズに合わせてキャリブレーションされていることが保証されます。
俗説: Macのモニターはキャリブレーションの必要がない。
事実:実際にはMacのモニターも他のモニターと同様、キャリブレーションする必要があります。
俗説:キャリブレーションはすべてのモニターに適合する。
事実:同じコンピューターでも、モニターが異なると表示結果が異なり、見た目が一致しません。 モニターは、接続するコンピュータによって異なる外観を持つことがあり、 これは以下のような要因によるものです
モニター間で最高の連続性を得るための最初のステップは、SpyderX2ソフトウェアでそれぞれのモニターに同じキャリブレーション設定(ガンマ、ホワイトポイント、輝度)を適用することです。 特定のワークフローがキャリブレーション設定を決定します。
Spyder X2 Elite(スパイダーエックスエリート)とSpyder X2 Ultra(スパイダーエックスエリートウルトラ)には、Spyder Tune(スパイダーチューン)とStudio Match(スタジオ・マッチ)と呼ばれる2つの機能があります。 これらのツールは、同じコンピュータ上または複数のコンピュータ上のモニター間で最高の連続性を実現するために使用されます。 これらの機能は、同じコンピューター上または複数のコンピューター上のモニター間で最高の連続性を実現するために使用されます。Spyder X2キャリブレーターのより詳しい情報関しては、こちらをご覧ください。
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